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DESCRIPTION:Zagarolo Game City è un’iniziativa dello Spazio Attivo LOIC di Zagarolo\, un progetto che punta a promuovere la cultura e le competenze del mondo del Game Design\, posizionando lo Spazio Attivo di Zagarolo come punto di riferimento per tutta la Regione Lazio.\nZagarolo Game City nasce come un HUB di scambio e confronto con professionisti del settore\, la comunità dei gamers e i diversi stakeholder dell’industria del videogioco\, con l’obiettivo di fare rete\, promuovere la cultura videoludica e amplificare la filiera\, intesa come asset di sviluppo produttivo e culturale.\nA chiusura del progetto domenica 24 ottobre si terrà una conferenza internazionale con ospiti autorevoli\, panel tematici e workshop.\nUna volta iscritti a questo link i partecipanti riceveranno un format per iscriversi ai singoli incontri.\nLa conferma di partecipazione è indispensabile per accedere ai singoli incontri il cui accesso sarà contingentato causa Covid.\nUna volta esauriti i posti disponibili\, verrà fatta una lista d’attesa e sarà attivata la trasmissione in streaming.\nPROGRAMMA\n10.30 – 11.30 Conferenza stampa di presentazione del progetto\, della rivista KUMA e della mostra di Spinch\n11.30 – 12.30\nPanel Design: Videogame e valorizzazione del territorio\, a cura di Pietro Righi Riva – Santa Ragione.\nL’intervento si concentra sull’avventura horror Saturnalia che si ispira al folklore sardo: l’autore esplorerà ispirazioni e origini del progetto e l’importanza del territorio e delle tradizioni nella sua realizzazione\nPanel Tech: Gameplay Programming\, a cura di Vincenzo Castro – Stormind\nL’intervento tratta il ruolo del gameplay programmer nello sviluppo di un videogioco\, mansioni\, competenze necessarie e differenze tra medie e grandi imprese\n12.30 – 13.30\nPanel Design: Beyond dialogue choices: a tracking system for Ludonarrative Harmony\, a cura di Emmanouil Aginniotakis – The Chinese Room\nA set of ideas on how to create strong reactive narratives without relying on dialogue and arbitrarily defined play styles \n15.00 – 16.00\nPanel Tech: Dai VFX al Videogame\, a cura di Ottaviano Brando – Ubisoft Italia\nL’intervento si concentra su quali difficoltà affronta un’artista che da lavori in VFX e in animazione passa al mondo del gaming. Verranno affrontate le principali differenze di metodologie.\n15.30 – 16.30\nWorkshop Tech: Workshop – How to make tech trend\, a cura di Camillo Ciuccoli e Claudio Marcandalli – Infinite Officine\nIncontro dedicato a chiunque voglia esplorare le possibilità di interazione tra le nuove tecnologie ed il social media marketing\nWorkshop Design: How to design a board game\, a cura di Matteo Lucarelli\, Danilo Ferrara\, Simone Pauciullo\, Jacopo Maria Iacolino – Game Jam ZGC\nIncontro dedicato alle tecniche di game design applicabili ai board game\n16.30 – 17.30\nPanel Design: Reality vs credibility\, a cura di Gabriele Sanfilippo – 101 Games\nL’intervento si concentra su come il suono possa ingannare la mente attraverso la percezione\, riflettendo sull’importanza dei feedback uditivi all’interno di un ecosistema virtuale\nPanel Tech: From fine art to game development\, a cura di Ioannis Pitsikalis – Shedworks\nExperience and expectations with the game industry\n17.30 Apertura Mostra Spinch – a cura di Strane Dizioni\nPresentazione della prima mostra al mondo su Spinch\, opera dell’ingegno di Jesse Jacobs
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