Zagarolo Game City 2023 - Pre-event
2023-12-01 09:30 - 16:30 (Europe/Rome) | Spazio Attivo LOIC di Zagarolo, P,za della Indipendenza, 18, Zagarolo, RM, 00039, Italia
Seconda edizione della Conferenza Internazionale sul Game Design promossa da Lazio Innova nello Spazio Attivo LOIC di Zagarolo
1° Dicembre Palazzo Rospigliosi

Programma
9:30 accoglienza e avvio lavori
10:00 -10:45
Tavola rotonda con i publisher: Raw Fury, Plug In Digital, 505 Games, Slitherine
12:00-13:00
Talk: L’UNIONE TRA DUE MONDI: DIFFERENZA FRA GAME DIRECTION IN AMERICA E IN EUROPA
Il direttore artistico di Zagarolo Game House e Lead Game Designer di OneoOne Games Claudio Pollina dialoga con Eric Simonich (XCom, NBA, Mass Effect), attuale direttore Creativo di Blind Squirrel Games
14.30-15.30
Matteo Lupetti presenta UDO
Una guida ai videogiochi, ovvero agli UDO, oggetti digitali non identificati, un manuale di ingaggio a ciò che non è umano: Matteo Lupetti, giovane critico e riferimento italiano per la tematica videoludica, esordisce con un saggio che illustrerà al pubblico tutti gli aspetti di questo nuovo e avvincente campo di indagine
15.00-16.30
Workshop: sviluppare videogiochi pensando al cliente
Workshop di confronto tra gli addetti ai lavori dell’industria videoludica, tenuto da SPS Studio di psicosociologia (istituto di ricerca, formazione e intervento in ambito psicosociale) Organizzato da Antonio Chimienti, Direttore Didattico di ZGC, condotto da Luca Leone e Denis Mejdiaj.
Maggiori informazioni su www.zagarologamecity.com

Zagarolo Game City 2023 - Main Event
2023-12-16 09:30 - 17:30
Seconda edizione della Conferenza Internazionale sul Game Design promossa da Lazio Innova nello Spazio Attivo LOIC di Zagarolo
16 Dicembre Palazzo Rospigliosi
Programma

10.00-11.00
Saluti di benvenuto & apertura dei lavori:
Zagarolo Game City: il progetto, la storia, gli sviluppi

Sessione Internazionale – SALA FORMAZIONE

11.00-12.00
Talk
Prakash Choraria – Lead Game designer di progetti come Hitman, Inside, Mafia
12.00-13.00
Talk
Manos Agianniotakis – Lead Game designer di progetti come Man of Medan e Vampire the Masquerade
15.30-16.30
Talk
Calum Green – Senior Project Manager di titoli come Ghostbusters VR.
16.30-17.30
Talk
Gabriele Sanfilippo – Lead Sound designer di One O One Games. Ha lavorato a The suicide of Rachel Foster
17.30-18.30
Talk
Robert Harper – Technical designer di progetti come: Still wakes the deep, Vampire the Masquerade.

Sessione Nazionale – SALA GAME HOUSE

11.00-12.00
View
Le culture del videogiocare
SPS Studio di psicosociologia (istituto di ricerca, formazione e intervento in ambito psicosociale) presenta i risultati della ricerca “Videogiocare come una delle nuove forme della socialità contemporanea “
12.00-13.00
Talk
Viaggio nell’evoluzione di un gioco: Dall’Idea al tavolo con Darwin’s Journey
Simone Luciani – socio, gamedesigner ed Head of Development di Cranio Creation
15.30-16.30
Talk
Oltre il Tavolo: Architettura Narrativa del World Building nei Giochi da Tavolo
Javier Gonzalo Aguirre Bisi – CEO and Creative Director di Thundergriph Games
Stefano De Carolis – Strategic Planner di Giochi Uniti
16.30-17.30
Talk
Il bizzarro mondo dell’accessibilità nei videogiochi
Gioele Casazza – UX-UI Designer a Nacon Studio. Ha lavorato a giochi educativi e gamification, per poi passare a titoli doppia A come Terminator 2

Maggiori informazioni su www.zagarologamecity.com
In caso di problemi durante la procedura di iscrizione, scrivere a zagarologamehouse@lazioinnova.it
