{"id":13638,"date":"2021-10-11T17:50:02","date_gmt":"2021-10-11T15:50:02","guid":{"rendered":"http:\/\/eventi.lazioinnova.it\/eventi\/?post_type=tribe_events&#038;p=13638"},"modified":"2025-10-07T11:34:03","modified_gmt":"2025-10-07T09:34:03","slug":"zagarolo-game-city","status":"publish","type":"tribe_events","link":"https:\/\/www.lazioinnova.it\/eventi\/e\/zagarolo-game-city\/","title":{"rendered":"Zagarolo Game City &#8211; ISCRIZIONI CHIUSE"},"content":{"rendered":"<p>Zagarolo Game City \u00e8 un\u2019iniziativa dello Spazio Attivo LOIC di Zagarolo, un progetto che punta a promuovere la cultura e le competenze del mondo del Game Design, posizionando lo Spazio Attivo di Zagarolo come punto di riferimento per tutta la Regione Lazio.<br \/>\nZagarolo Game City nasce come un HUB di scambio e confronto con professionisti del settore, la comunit\u00e0 dei gamers e i diversi stakeholder dell\u2019industria del videogioco, con l&#8217;obiettivo di fare rete, promuovere la cultura videoludica e amplificare la filiera, intesa come asset di sviluppo produttivo e culturale.<br \/>\nA chiusura del progetto domenica 24 ottobre si terr\u00e0 una conferenza internazionale con ospiti autorevoli, panel tematici e workshop.<br \/>\nUna volta iscritti a questo link i partecipanti riceveranno un format per iscriversi ai singoli incontri.<br \/>\nLa conferma di partecipazione \u00e8 indispensabile per accedere ai singoli incontri il cui accesso sar\u00e0 contingentato causa Covid.<br \/>\nUna volta esauriti i posti disponibili, verr\u00e0 fatta una lista d&#8217;attesa e sar\u00e0 attivata la trasmissione in streaming.<br \/>\nPROGRAMMA<br \/>\n10.30 \u2013 11.30 Conferenza stampa di presentazione del progetto, della rivista KUMA e della mostra di Spinch<br \/>\n11.30 \u2013 12.30<br \/>\nPanel Design: <em>Videogame e valorizzazione del territorio<\/em>, a cura di Pietro Righi Riva \u2013 Santa Ragione.<br \/>\nL&#8217;intervento si concentra sull&#8217;avventura horror Saturnalia che si ispira al folklore sardo: l&#8217;autore esplorer\u00e0 ispirazioni e origini del progetto e l&#8217;importanza del territorio e delle tradizioni nella sua realizzazione<br \/>\nPanel Tech: <em>Gameplay Programming<\/em>, a cura di Vincenzo Castro \u2013 Stormind<br \/>\nL&#8217;intervento tratta il ruolo del gameplay programmer nello sviluppo di un videogioco, mansioni, competenze necessarie e differenze tra medie e grandi imprese<br \/>\n12.30 \u2013 13.30<br \/>\nPanel Design: <em>Beyond dialogue choices: a tracking system for Ludonarrative Harmony<\/em>, a cura di Emmanouil Aginniotakis \u2013 The Chinese Room<br \/>\nA set of ideas on how to create strong reactive narratives without relying on dialogue and arbitrarily defined play styles<\/p>\n<p>15.00 \u2013 16.00<br \/>\nPanel Tech: <em>Dai VFX al Videogame<\/em>, a cura di Ottaviano Brando \u2013 Ubisoft Italia<br \/>\nL&#8217;intervento si concentra su quali difficolt\u00e0 affronta un&#8217;artista che da lavori in VFX e in animazione passa al mondo del gaming. Verranno affrontate le principali differenze di metodologie.<br \/>\n15.30 \u2013 16.30<br \/>\nWorkshop Tech: Workshop \u2013 <em>How to make tech trend<\/em>, a cura di Camillo Ciuccoli e Claudio Marcandalli \u2013 Infinite Officine<br \/>\nIncontro dedicato a chiunque voglia esplorare le possibilit\u00e0 di interazione tra le nuove tecnologie ed il social media marketing<br \/>\nWorkshop Design: <em>How to design a board game<\/em>, a cura di Matteo Lucarelli, Danilo Ferrara, Simone Pauciullo, Jacopo Maria Iacolino \u2013 Game Jam ZGC<br \/>\nIncontro dedicato alle tecniche di game design applicabili ai board game<br \/>\n16.30 \u2013 17.30<br \/>\nPanel Design: <em>Reality vs credibility<\/em>, a cura di Gabriele Sanfilippo \u2013 101 Games<br \/>\nL&#8217;intervento si concentra su come il suono possa ingannare la mente attraverso la percezione, riflettendo sull&#8217;importanza dei feedback uditivi all&#8217;interno di un ecosistema virtuale<br \/>\nPanel Tech: <em>From fine art to game development<\/em>, a cura di Ioannis Pitsikalis \u2013 Shedworks<br \/>\nExperience and expectations with the game industry<br \/>\n17.30 Apertura Mostra Spinch \u2013 a cura di Strane Dizioni<br \/>\nPresentazione della prima mostra al mondo su Spinch, opera dell&#8217;ingegno di Jesse Jacobs<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zagarolo Game City \u00e8 un\u2019iniziativa dello Spazio Attivo LOIC di Zagarolo, un progetto che punta a promuovere la cultura e le competenze del mondo del Game Design, posizionando lo Spazio [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":4582,"featured_media":13659,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_price":"","_stock":"","_tribe_ticket_header":"","_tribe_default_ticket_provider":"","_tribe_ticket_capacity":"0","_ticket_start_date":"","_ticket_end_date":"","_tribe_ticket_show_description":"","_tribe_ticket_show_not_going":false,"_tribe_ticket_use_global_stock":"","_tribe_ticket_global_stock_level":"","_global_stock_mode":"","_global_stock_cap":"","_tribe_rsvp_for_event":"","_tribe_ticket_going_count":"","_tribe_ticket_not_going_count":"","_tribe_tickets_list":"[]","_tribe_ticket_has_attendee_info_fields":false,"_tribe_events_status":"","_tribe_events_status_reason":"","footnotes":""},"tags":[],"tribe_events_cat":[130],"class_list":["post-13638","tribe_events","type-tribe_events","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","tribe_events_cat-evento","cat_evento"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.2 - 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