{"id":8467,"date":"2026-10-29T10:53:26","date_gmt":"2026-10-29T09:53:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lazioinnova.it\/innovazione-aperta\/?post_type=iniziativa&#038;p=8467"},"modified":"2026-10-29T11:25:38","modified_gmt":"2026-10-29T10:25:38","slug":"iii-conferenza-internazionale-game-design","status":"publish","type":"iniziativa","link":"https:\/\/www.lazioinnova.it\/innovazione-aperta\/iniziativa\/iii-conferenza-internazionale-game-design\/","title":{"rendered":"ON THE ROAD &#8211; III Conferenza Internazionale sul Game Design"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Orientarsi nell\u2019industria contemporanea dei videogiochi<br>Novembre 21 | 22, 2026<br>Zagarolo Game City ZGC<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"999\" height=\"170\" src=\"https:\/\/www.lazioinnova.it\/innovazione-aperta\/app\/uploads\/2025\/10\/Stringa-Spazio-Attivo_positivo.png\" alt=\"Loghi Coesione Italia 21-27, Unione europea, Repubblica Italiana e Regione Lazio. 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In questo scenario, muoversi \u201con the road\u201d nel mondo dei videogiochi spesso significa procedere senza coordinate chiare.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il<strong> tema On the Road<\/strong>, ispirato a Jack Kerouac, viene qui reinterpretato non come un mito di libert\u00e0 assoluta, ma come una condizione strutturale del lavoro culturale contemporaneo: non c\u2019\u00e8 pi\u00f9 un percorso lineare, non c\u2019\u00e8 un\u2019unica direzione, ma piuttosto una molteplicit\u00e0 di strade che si intersecano, si diramano e si rimodellano.<br>La Biennale \u00e8 stata creata con l\u2019obiettivo di tracciare un possibile itinerario attraverso questo territorio complesso. Non una guida definitiva, ma un sistema di riferimenti: punti di riferimento per aiutare a capire dove ci troviamo, quali percorsi sono percorribili, quali rischi comportano e quali alternative si possono immaginare.<br>I panel della Conferenza affrontano altrettante sfide attuali che il settore si trova ad affrontare, analizzando le cause strutturali di queste questioni critiche e discutendo strategie, pratiche e modelli alternativi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La <strong>III Conferenza internazionale sul Game Design <\/strong>offre una mappa per orientarsi nelle trasformazioni dell\u2019industria creativa culturale e del gaming, favorendo la crescita professionale, il networking e il rafforzamento dell\u2019ecosistema del gaming, attraverso <strong>sessioni in plenaria<\/strong>, <strong>talk<\/strong>, <strong>interviste <\/strong>e <strong>masterclass<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sessione <strong>B2B &#8211; Meet&amp;Greet <\/strong>ospiter\u00e0 incontri tra sviluppatori, studi di produzione, startup, professionisti ed esperti dell\u2019industria videoludica, finalizzati ad approfondire le opportunit\u00e0 di sviluppo del settore a livello nazionale e internazionale. <br>Gli incontri offriranno uno spazio di confronto diretto sui prodotti, sulle competenze e sui modelli di sviluppo del comparto, favorendo l\u2019individuazione di possibili collaborazioni, partnership e percorsi di crescita per gli operatori coinvolti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il tutto sar\u00e0 affiancato dalla <strong>Terza edizione dell\u2019Italia Media Art Festival (IMAF)<\/strong>, che culminer\u00e0 nella Grande Esposizione Internazionale dal 20 al 22 novembre a Palazzo Rospigliosi, a Zagarolo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Design, arte, programmazione, editoria, marketing, risorse umane e formazione non sono trattati come compartimenti stagni, ma come tratti della stessa strada: interdipendenti, attraversabili e negoziabili.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;iniziativa \u00e8 promossa&nbsp;nell\u2019ambito del <em>PR FESR Lazio 2021-2027 \u2013 Obiettivo Specifico 1.3 \u2013 Progetto Potenziamento Rete Spazio Attivo \u2013 Misura B \u201cInnovazione aperta per le MPMI\u201d<\/em> contribuendo a rafforzare il legame tra imprese, talenti e nuove tecnologie, e offrendo opportunit\u00e0 concrete di crescita e confronto per la community locale.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Orientarsi nell\u2019industria contemporanea dei videogiochiNovembre 21 | 22, 2026Zagarolo Game City ZGC Le registrazioni apriranno a breve Le imprese creative e culturali e il settore dei videogiochi sta attraversando una fase di profonda trasformazione: crescita discontinua, concentrazione industriale, crisi occupazionali, ridefinizione dei ruoli professionali, crescenti barriere all\u2019ingresso e progressiva opacit\u00e0 dei meccanismi economici e produttivi. 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