{"id":2038,"date":"2019-05-08T00:00:00","date_gmt":"2019-05-07T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.laziointernational.it\/2019\/05\/08\/promuovere-i-beni-culturali-attraverso-i-videogiochi-la-regione-lazio-al-romevideogamelab-2019-2584\/"},"modified":"2019-05-08T00:00:00","modified_gmt":"2019-05-07T22:00:00","slug":"promuovere-i-beni-culturali-attraverso-i-videogiochi-la-regione-lazio-al-romevideogamelab-2019-2584","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lazioinnova.it\/laziointernational\/2019\/05\/08\/promuovere-i-beni-culturali-attraverso-i-videogiochi-la-regione-lazio-al-romevideogamelab-2019-2584\/","title":{"rendered":"Promuovere i beni culturali attraverso i videogiochi, la Regione Lazio al RomeVideoGameLab 2019"},"content":{"rendered":"<p>\n\tVideogiochi&nbsp; e gamification per promuovere i luoghi della Cultura, questo il tema che sar&agrave; sviluppato nel corso dell&rsquo;incontro che si svolger&agrave; venerd&igrave; 10 maggio presso la Basilica Aemilia, nell&rsquo;ambito della partecipazione regionale al&nbsp;<em>RomeVideoGameLab<\/em>, manifestazione a carattere internazionale dedicata agli&nbsp;<em>applied games <\/em><a href=\"https:\/\/www.romevideogamelab.it\">https:\/\/www.romevideogamelab.it<\/a><em>.<\/em><\/p>\n<p>\n\tUna sessione di lavoro organizzata dalla Regione Lazio finalizzata a far incontrare Imprese che hanno progetti di&nbsp;<em>gamification<\/em>&nbsp;con buyer nazionali e internazionali e con i Titolari dei Luoghi della Cultura. Nel corso dell&rsquo;incontro saranno anche presentate le attivit&agrave; del Distretto Tecnologico per le nuove tecnologie per i beni e le attivit&agrave;&nbsp;Culturali &#8211; DTC e le potenzialit&agrave; dell&rsquo;applicazione di tecniche di videogioco ai beni e alle attivit&agrave; culturali.<\/p>\n<p>\n\tPi&ugrave; specificamente, la sessione vedr&agrave;:<\/p>\n<ul>\n<li>\n\t\tUn <strong>workshop <\/strong>di presentazione degli stakeholders che offrono tecnologie e progetti di valorizzazione di beni Culturali attraverso videogame,<\/li>\n<li>\n\t\tuna seconda parte con <strong>tavoli di approfondimento tematici<\/strong> dove sar&agrave; possibile sviluppare aspetti specifici degli&nbsp;&ldquo;applied games&rdquo; per il Patrimonio culturale e lavorare assieme attraverso un&nbsp;&ldquo;design thinking&rdquo; con lo scopo di generare nuove idee per valorizzare i Luoghi della cultura attraverso il gioco.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n\tPer partecipare &egrave; gradita la registrazione:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.eventbrite.it\/e\/biglietti-rome-video-game-lab-2019-la-regione-lazio-per-la-tecnologia-applicata-ai-beni-culturali-60803394590\">https:\/\/www.eventbrite.it\/e\/biglietti-rome-video-game-lab-2019-la-regione-lazio-per-la-tecnologia-applicata-ai-beni-culturali-60803394590<\/a><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videogiochi&nbsp; e gamification per promuovere i luoghi della Cultura, questo il tema che sar&agrave; sviluppato nel corso dell&rsquo;incontro che si svolger&agrave; venerd&igrave; 10 maggio presso la Basilica Aemilia, nell&rsquo;ambito della partecipazione regionale al&nbsp;RomeVideoGameLab, manifestazione a carattere internazionale dedicata agli&nbsp;applied games https:\/\/www.romevideogamelab.it. 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