{"id":2631,"date":"2020-10-14T00:00:00","date_gmt":"2020-10-13T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.laziointernational.it\/2020\/10\/14\/rome-video-game-lab-prorogata-la-dead-line-per-aderire-al-lazio-gaming-project-sprint-premi-per-i-migliori-progetti-di-gamification-2994\/"},"modified":"2020-10-14T00:00:00","modified_gmt":"2020-10-13T22:00:00","slug":"rome-video-game-lab-prorogata-la-dead-line-per-aderire-al-lazio-gaming-project-sprint-premi-per-i-migliori-progetti-di-gamification-2994","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lazioinnova.it\/laziointernational\/2020\/10\/14\/rome-video-game-lab-prorogata-la-dead-line-per-aderire-al-lazio-gaming-project-sprint-premi-per-i-migliori-progetti-di-gamification-2994\/","title":{"rendered":"ROME VIDEO GAME LAB Prorogata la dead line per aderire al Lazio Gaming Project Sprint Premi per i migliori progetti di gamification"},"content":{"rendered":"<p>\n\tProrogata al 27 ottobre la scadenza per le adesioni di imprese, startup e professionisti <strong>della <\/strong>filiera dei Beni Culturali per partecipare alle attivit&agrave; di Networking e di Internazionalizzazione<\/p>\n<p>\n\tStudia, progetta e Illustra la tua proposta di GAMIFICATION per il Rome Video Game Lab 2020 &#8211; In occasione del Rome Video Game Lab 2020 la Regione Lazio, attraverso Lazio Innova e in collaborazione con gli organizzatori di RVGL, intende coinvolgere i protagonisti del game development nel Project Sprint, un percorso di collaborazione e co-progettazione, realizzato in partnership con importanti soggetti nazionali e internazionali impegnati in diversi ambiti interdesciplinari e complementari.<\/p>\n<h1>\n\t<strong style=\"font-size: 12px;\">Cosa &egrave; <em>Lazio Gaming Project Sprint<\/em>:<\/strong><\/h1>\n<p>\n\tE&rsquo; una competizione tra Team per l&rsquo;ideazione, la progettazione e l&rsquo;illustrazione di una proposta di <em>gamification<\/em>.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Chi pu&ograve; partecipare:<\/strong>Studia, progetta e Illustra la tua proposta di GAMIFICATION per il<\/p>\n<p>\n\tRome Video Game Lab 2020 &#8211; In occasione del Rome Video Game Lab 2020 la Regione Lazio, attraverso Lazio Innova e in collaborazione con gli organizzatori di RVGL, intende coinvolgere i protagonisti del game development nel Project Sprint, un percorso di collaborazione e co-progettazione, realizzato in partnership con importanti soggetti nazionali e internazionali impegnati in diversi ambiti interdesciplinari e complementari.<\/p>\n<p>\n\tGruppi\/Team che dovranno scegliere la propria sfida tra quelle di seguito descritte.<\/p>\n<p>\n\tCi si pu&ograve; iscrivere come team gi&agrave; formato (max 5-6 persone) o come singoli partecipanti; in tal caso si verr&agrave; aggregati in team da Lazio Innova in occasione della sessione di <em>Team forming.&nbsp;<\/em><\/p>\n<p>\n\t<strong>Le sfide:<\/strong><\/p>\n<p>\n\tCiascuna squadra sceglier&agrave; la sfida su cui preferisce lavorare e avr&agrave; 10 giorni di tempo per sviluppare la propria idea. La proposta dovr&agrave; essere illustrata attraverso uno <em>Speed pitch<\/em> di 2 minuti e un <em>Mission Model Canvas &ldquo;Project Sprint<\/em><strong>&rdquo;<\/strong> che andranno inviati a Lazio Innova SpA.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Titoli delle Sfide:<\/strong><\/p>\n<p>\n\t<strong>1<\/strong><strong>) <\/strong><strong><em>Dalla Scienza alla Fantascienza: immaginare futuri possibili attraverso i videogiochi<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n\t\t<strong>Abstract:<\/strong> <em>Da oltre un secolo la produzione narrativa di genere fantascientifico ci ha abituato a geniali intuizioni che hanno precorso i tempi (es. il &ldquo;Grande Fratello&rdquo; e la societ&agrave; dell&#39;informazione di Orwell), ma anche a grandi suggestioni rimaste solo sulla carta o sulla pellicola (es. le auto volanti nei cieli delle citt&agrave;, immaginate da Philip K. Dick). Con l&#39;accelerazione subita negli ultimi anni sul fronte della ricerca scientifica e con il moltiplicarsi degli ambiti di applicazione della tecnologia, la quantit&agrave; di spunti da cui partire per la concezione di un &quot;futuro possibile&quot; &egrave; diventata incredibilmente ampia. Ai partecipanti viene richiesto di utilizzare il videogioco per descrivere un &quot;futuro possibile&quot;, rivoluzionato da un&#39;innovazione tecnologica e\/o sociale rivoluzionaria, che sia basata su una scoperta scientifica recente.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>\n\t<strong>Promotore: IIDEA &ndash; Italian Interactive Digital Entertainment Association \/Partner <em>Rome VideoGame Lab<\/em><\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<p>\n\t2) <strong><em>Italian sounding \/Made in Italy<\/em><\/strong> <strong><em>&#8211; Le eccellenze agroalimentari italiane. Presentare i prodotti autentici italiani ed i territori di cui sono espressione<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n\t\t<strong>Abstract:<\/strong> <em>riconoscere ed utilizzare prodotti cosiddetti a denominazione geografica. Un modo\/strumento diverso per &lsquo;educare&rsquo; all&rsquo;acquisto e al consumo consapevole la nuova generazione di consumatori (soprattutto esteri).<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>\n\t<em>Obiettivi:&nbsp;<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>\n\t\t<em>ludico per i bambini: come &egrave; fatto un prodotto (mucca&#8212;formaggio X; pecora&#8212;-formaggio y; etc) + geografia Italia (es match area della pianura padana con Grana Padano, etc)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n\t\t<em>educativo per adulti\/consumer: come riconoscere un prodotto a denominazione o tipico, propriet&agrave; nutrizionali, uso in cucina, gli attrattori del territorio di cui il prodotto &egrave; espressione, etc<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>\n\t<strong>Promotore:<\/strong> <strong>Camera di Commercio Italiana in Qu&eacute;b&eacute;c <\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<p>\n\t<strong>3)<\/strong> <strong>Soluzioni di coinvolgimento del pubblico attraverso il game nei settori dell&rsquo;Arte e Cultura.&nbsp;<\/strong><strong>Sviluppare idee per valorizzare il patrimonio culturale internazionale e renderlo fruibile alle communities in modo innovativo, interattivo e social.<\/strong><\/p>\n<p>\n\t<strong>Abstract<\/strong>: i <em>gruppi che parteciperanno a questa challenge&nbsp; dovranno preparare il concept di un video game o di una soluzione di gamification per attrarre le communities legate al mondo della cultura e dell&rsquo;arte. L&rsquo;obiettivo &egrave; pensare a nuovi strumenti per valorizzare location, musei, spazi espositivi nell&rsquo;ottica di inserirli all&rsquo;interno di circuiti nuovi o gi&agrave; esistenti internazionali , renderli appetibili e &ldquo;navigabili&rdquo; anche da remoto.<\/em><\/p>\n<p>\n\t<strong>Promotore: Istituto di Cultura Ceca in Italia <\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<p>\n\t<strong>4) Migliorare <em>l&rsquo;experience<\/em>&nbsp;della visita alle Esposizioni Universali e ai grandi appuntamenti fieristici. Immaginare e progettare il coinvolgimento attivo del visitatore &ndash; attraverso il gioco. Focus Expo 2020 Dubai e Padiglione ITALIA<\/strong><\/p>\n<p>\n\t<strong>Abstract<\/strong>: <em>La sfida verter&agrave; sul coinvolgimento attivo del visitatore in occasione di Fiere e grandi manifestazioni internazionali attraverso il gioco&nbsp;&#8211; applied game. L&rsquo;obiettivo della sfida sar&agrave; rendere pi&ugrave; divertente&nbsp; e coinvolgente, attraverso meccanismi di gamificazione, il &nbsp;viaggio alla scoperta del Mondo e pensare a nuovi strumenti per valorizzare percorsi, esperienze di eccellenza di ricercatori e imprenditori, spazi espositivi nell&rsquo;ottica di renderli appetibili e &ldquo;navigabili&rdquo; anche da remoto.<\/em><\/p>\n<p>\n\t<strong>Promotore: Italian Industry &amp; Commerce Office in the UAE &#8211; Dubai <\/strong><\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<p>\n\t<strong>Il ruolo dei partner:<\/strong><\/p>\n<p>\n\tI Partner seguiranno il lavoro delle squadre come&nbsp;<strong>Digital mentor<\/strong>&nbsp;attraverso conference call concordate (in fase di planning e delivery delle proposte).<\/p>\n<p>\n\t<strong>Programma attivit&agrave;:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>\n\t\t<strong>Kick-off Digitale &#8211; presentazione delle sfide <\/strong>Il primo incontro in cui i Partner presenteranno le proprie Sfide dei partner, far incontrare i partecipanti e spiegare il percorso dell&rsquo;iniziativa;<\/li>\n<li>\n\t\t<strong>Team Forming<\/strong> &#8211; le squadre verranno formate, suddivise per Sfida e comunicate online;<\/li>\n<li>\n\t\t<strong>Team Working<\/strong> &#8211; le squadre lavoreranno off-line (ognuno nei rispettivi gruppi) sviluppando i propri progetti fino al 2 novembre. Ogni squadra sar&agrave; dotata di un <strong>coach<\/strong> (esperto di settore) e di un <strong>tutor <\/strong>(esperto di metodi di design thinking e co-progettazione);<\/li>\n<li>\n\t\t<strong>Check-up progetti<\/strong> &#8211; i Partner potranno seguire e incontrare virtualmente i team impegnati nelle loro Sfide per indirizzarli nella progettazione;<\/li>\n<li>\n\t\t<strong>Challenge Pitching Session<\/strong>: ogni Sfida avr&agrave; la sua pitching session virtuale in cui il Partner e la Regione Lazio proclameranno il vincitore (6 novembre);<\/li>\n<li>\n\t\t<strong>Lazio Gaming Project Sprint Final (6-11-2020)<\/strong>: gran finale in presenza con Pitching Session internazionale e Speed Networking Lunch a Cinecitt&agrave; dove verranno proclamati &nbsp;i <strong>3 vincitori<\/strong> assoluti ed eletto il <strong>miglior progetto<\/strong> tra i vincitori delle singole Sfide.<\/li>\n<\/ol>\n<p>\n\t<strong>Il Premio:<\/strong><\/p>\n<p>\n\tAl progetto vincitore sar&agrave; assegnato un premio da parte della Regione Lazio del valore di <strong>3.000 Euro<\/strong>, al secondo classificato di <strong>2.000 Euro<\/strong> ed al terzo di <strong>1.000&nbsp;Euro<\/strong>.<\/p>\n<p>\n\t<strong>Come candidarsi:<\/strong><\/p>\n<p>\n\tIl format di candidatura deve essere compilato entro e non oltre il <strong>prossimo 27 ottobre 2020:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\n\t\tper le singole candidature al link: <a href=\"http:\/\/www.laziointernational.it\/polls.asp?p=320\" target=\"_blank\"><em>http:\/\/www.laziointernational.it\/polls.asp?p=320<\/em><\/a>;<\/li>\n<li>\n\t\tper i Team al link:&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.laziointernational.it\/polls.asp?p=319\" target=\"_blank\"><em>http:\/\/www.laziointernational.it\/polls.asp?p=319<\/em><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n<p>\n\tInfo: LAZIO INNOVA S.p.A &#8211; Internationalization, Clusters &amp; Studies &ndash; email:internazionalizzazione@lazioinnova.it &ndash; tel 06.605160<\/p>\n<p>\n\t&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prorogata al 27 ottobre la scadenza per le adesioni di imprese, startup e professionisti della filiera dei Beni Culturali per partecipare alle attivit&agrave; di Networking e di Internazionalizzazione Studia, progetta e Illustra la tua proposta di GAMIFICATION per il Rome Video Game Lab 2020 &#8211; In occasione del Rome Video Game Lab 2020 la Regione [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2632,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"ghostkit_customizer_options":"","ghostkit_custom_css":"","ghostkit_custom_js_head":"","ghostkit_custom_js_foot":"","ghostkit_typography":"","footnotes":""},"categories":[45],"tags":[38,54,42,61,19,62],"class_list":["post-2631","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-bandi-e-finanziamenti","tag-arredo-design","tag-bandi-aperti","tag-ict","tag-industria-culturale-e-audiovisivo","tag-multisettore","tag-smart-cities-tech"],"acf":{"homepage_image":null},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.2 - 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