ON THE ROAD – III Conferenza Internazionale sul Game Design

Orientarsi nell’industria contemporanea dei videogiochi
Novembre 21 | 22, 2026
Zagarolo Game City ZGC

Loghi Coesione Italia 21-27, Unione europea, Repubblica Italiana e Regione Lazio. PR FESR Lazio 2021-2027 - O.S. 1.3

Le registrazioni apriranno a breve

Le imprese creative e culturali e il settore dei videogiochi sta attraversando una fase di profonda trasformazione: crescita discontinua, concentrazione industriale, crisi occupazionali, ridefinizione dei ruoli professionali, crescenti barriere all’ingresso e progressiva opacità dei meccanismi economici e produttivi. In questo scenario, muoversi “on the road” nel mondo dei videogiochi spesso significa procedere senza coordinate chiare.

Il tema On the Road, ispirato a Jack Kerouac, viene qui reinterpretato non come un mito di libertà assoluta, ma come una condizione strutturale del lavoro culturale contemporaneo: non c’è più un percorso lineare, non c’è un’unica direzione, ma piuttosto una molteplicità di strade che si intersecano, si diramano e si rimodellano.
La Biennale è stata creata con l’obiettivo di tracciare un possibile itinerario attraverso questo territorio complesso. Non una guida definitiva, ma un sistema di riferimenti: punti di riferimento per aiutare a capire dove ci troviamo, quali percorsi sono percorribili, quali rischi comportano e quali alternative si possono immaginare.
I panel della Conferenza affrontano altrettante sfide attuali che il settore si trova ad affrontare, analizzando le cause strutturali di queste questioni critiche e discutendo strategie, pratiche e modelli alternativi.

La III Conferenza internazionale sul Game Design offre una mappa per orientarsi nelle trasformazioni dell’industria creativa culturale e del gaming, favorendo la crescita professionale, il networking e il rafforzamento dell’ecosistema del gaming, attraverso sessioni in plenaria, talk, interviste e masterclass.

La sessione B2B – Meet&Greet ospiterà incontri tra sviluppatori, studi di produzione, startup, professionisti ed esperti dell’industria videoludica, finalizzati ad approfondire le opportunità di sviluppo del settore a livello nazionale e internazionale.
Gli incontri offriranno uno spazio di confronto diretto sui prodotti, sulle competenze e sui modelli di sviluppo del comparto, favorendo l’individuazione di possibili collaborazioni, partnership e percorsi di crescita per gli operatori coinvolti.

Il tutto sarà affiancato dalla Terza edizione dell’Italia Media Art Festival (IMAF), che culminerà nella Grande Esposizione Internazionale dal 20 al 22 novembre a Palazzo Rospigliosi, a Zagarolo.

Design, arte, programmazione, editoria, marketing, risorse umane e formazione non sono trattati come compartimenti stagni, ma come tratti della stessa strada: interdipendenti, attraversabili e negoziabili.

L’iniziativa è promossa nell’ambito del PR FESR Lazio 2021-2027 – Obiettivo Specifico 1.3 – Progetto Potenziamento Rete Spazio Attivo – Misura B “Innovazione aperta per le MPMI” contribuendo a rafforzare il legame tra imprese, talenti e nuove tecnologie, e offrendo opportunità concrete di crescita e confronto per la community locale.

A chi si rivolge la conferenza

Studenti
Professionisti
Studi di sviluppo
Startup
PMI
Associazioni
Istituzioni

A chi si rivolge il B2B Meet & Greet

Studi di sviluppo
Startup
PMI

del settore creativo culturale e videoludico

Obiettivi generali

Promuovere la crescita e il rafforzamento dell’ecosistema videoludico nazionale e internazionale attraverso un’occasione di confronto, approfondimento e networking tra imprese, startup, professionisti, studenti, istituzioni, investitori e altri attori della filiera del gaming.

Offrire strumenti di conoscenza e orientamento rispetto alle trasformazioni economiche, produttive, tecnologiche e culturali del settore, favorendo lo sviluppo di competenze, la nascita di nuove collaborazioni e l’individuazione di percorsi sostenibili di crescita per gli studi di sviluppo e le imprese emergenti.

 

Obiettivi Specifici

Analizzare le trasformazioni dell’industria videoludica

Approfondire le dinamiche evolutive del settore, esaminando le trasformazioni dei modelli produttivi e commerciali, le nuove configurazioni del mercato, i cambiamenti nei ruoli professionali e le criticità che incidono sulla sostenibilità delle imprese e dei progetti creativi.

Rafforzare le competenze tecniche, creative e progettuali

Favorire la diffusione di conoscenze e metodologie operative attraverso il confronto con professionisti ed esperti internazionali, approfondendo i processi di game design, programmazione, direzione artistica, narrazione, produzione e sviluppo di esperienze interattive.

Sostenere la crescita e la competitività delle startup e degli studi di sviluppo

Offrire agli studi indipendenti, alle startup e ai team emergenti occasioni di approfondimento sui principali fattori che incidono sulla crescita imprenditoriale, con particolare attenzione al rapporto con publisher e investitori, alla negoziazione degli accordi, all’accesso ai finanziamenti, alla distribuzione e al posizionamento commerciale dei prodotti.

Favorire il networking e la creazione di nuove opportunità di collaborazione

Creare occasioni strutturate e informali di incontro tra studi di sviluppo, startup, publisher, investitori, professionisti, istituzioni e realtà formative, promuovendo lo scambio di esperienze, la condivisione di competenze e l’avvio di relazioni professionali e commerciali.

Valorizzare la dimensione culturale, artistica e interdisciplinare del videogioco

Promuovere una visione del videogioco come forma di espressione culturale e artistica, oltre che come prodotto tecnologico e industriale, approfondendo le relazioni tra game design, scrittura, narrazione, direzione artistica, progettazione dell’esperienza e innovazione tecnologica.

Favorire il confronto professionale e lo sviluppo di opportunità attraverso incontri B2B con esperti del settore

Facilitare il dialogo tra domanda e offerta di competenze, sostenere la valorizzazione dei progetti e delle professionalità presenti sul territorio e favorire l’accesso a nuove opportunità di mercato, collaborazione e internazionalizzazione.

Organizzazione delle giornate e modalità di partecipazione

Conferenza Game Design
Momento istituzionale con ospiti ed esperti nazionali e internazionali.
Si svolgerà durante tutta la giornata del sabato dalle 10.00 alle 18.00.

È rivolta a diversi target di organizzazioni e cittadini: Istituzioni, professionisti, studi di sviluppo, start up e PMI, associazioni e studenti.

Per partecipare a questa parte del programma occorre compilare il form online disponibile cliccando sul tasto verde "partecipa" di questa pagina entro le ore 13.00 del 20 novembre.

B2B - MEET&GREET
Incontri individuali (tipo B2B) con esperti e imprese/startup del settore creativo culturale e videoludico, rivolti esclusivamente ad aziende costituite e studi di sviluppo, con l’obiettivo di favorire il confronto professionale e lo sviluppo di opportunità a livello nazionale e internazionale. Gli incontri offriranno uno spazio di confronto diretto sui prodotti, sulle competenze e sui modelli di sviluppo del comparto, favorendo l’individuazione di possibili collaborazioni, partnership e percorsi di crescita per gli operatori coinvolti.

Si svolgeranno nella giornata di domenica 22 novembre a dalle 10.00 alle 13.00.

Per partecipare ai B2B MEET&GREET occorre candidarsi ad una Manifestazione di Interesse pubblica.
Per candidarsi, compilare il form disponibile QUI entro le ore 13.00 del 18 novembre.

Mostra d'arte digitale I.M.A.F.
Terza edizione dell’Italia Media Art Festival (IMAF) che culminerà nella Grande Esposizione Internazionale dal 20 al 22 novembre a Palazzo Rospigliosi, a Zagarolo.

La Mostra è gratuita e sarà visitabile per i partecipanti della Conferenza che ne faranno richiesta.