Innovation Day Industrie Culturali e Creative – Videogiochi

23 settembre 2026 – ore 09.30
Centro Congressi Forma Spazi
Via Cavour 181 – Roma
L’Innovation Day Industrie Culturali e Creative – Videogiochi è una giornata di confronto dedicata al dialogo tra l’industria dei videogiochi e il più ampio ecosistema nazionale dell’innovazione nelle industrie creative e culturali. Il settore videoludico rappresenta oggi uno dei motori più dinamici dell’innovazione culturale e tecnologica, capace di generare contaminazioni fertili con le altre filiere creative. L’Innovation Day nasce per capitalizzare questa energia, offrendo una giornata strutturata di networking e confronto tra imprese, istituzioni e operatori internazionali.
L’iniziativa, che si inserisce nell’ambito della Rome Future Week 2026, è realizzata nell’ambito del Progetto “Potenziamento Rete Spazio Attivo”, PR Lazio FESR 2021/2027 – Obiettivo Specifico 1.3, Misura B “Innovazione aperta pe le PMI”, in linea con gli obiettivi di valorizzazione delle imprese creative e culturali e in continuità e collaborazione con il programma “Zagarolo Game City”
L’organizzazione è curata con il supporto di IIDEA – Italian Interactive Digital Entertainment Association, associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia.
La giornata è suddivisa in:
- Prima parte: Sessione plenaria – Mattina (10:00 – 13:00)
- Seconda parte: Tavoli tematici – Pomeriggio (14:00 – 16:45)
Per partecipare alla Sessione plenaria è richiesta la registrazione online entro le ore 13.00 del 22 settembre 2026, cliccando sul tasto verde “Registrati all’Innovation Day” di questa pagina.
Per intervenire ai Tavoli tematici del pomeriggio era possibile inviare la propria Manifestazione di Interesse entro le ore 13.00 del 21 settembre.
A chi si rivolge
Obiettivi
L’evento persegue i seguenti obiettivi strategici:
- creare occasioni qualificate di networking e favorire il dialogo tra settore pubblico e privato;
- rafforzare la competitività e la visibilità internazionale dell’ecosistema laziale delle industrie culturali e creative;
- consolidare Zagarolo Game City come polo strategico e di eccellenza per l’innovazione nel settore videoludico.
Tavoli tematici
Il tavolo esplorerà il potenziale dei videogiochi come strumento di valorizzazione del patrimonio artistico, storico e paesaggistico, facendo leva sulla sperimentazione di nuove forme di narrazione e di coinvolgimento del pubblico.
Focus di interesse:
- tecnologie
- professioni e competenze
- risorse
- patrimonio culturale.
Il tavolo esplorerà le sinergie tra i diversi settori dell’audiovisivo, facendo leva sull’evoluzione tecnologica e sui nuovi linguaggi artistici e narrativi per aprire spazi di collaborazione tra i diversi comparti.
Focus di interesse:
- tecnologie
- professioni e competenze
- risorse
- proprietà intellettuale.
Relatori
Sessione plenaria
Apertura e saluti istituzionali

Francesco Marcolini
Presidente – LAZIO INNOVA
Linkedin
I videogiochi in Italia: numeri, tendenze e prospettive

Alberto Simonetti
Policy & Public Affairs Manager – IIDEA
Linkedin
Videogiochi come motore di innovazione nelle industrie culturali e creative

Monica Tonus
Ufficio Beni Consumo – AGENZIA ICE

Roberto Pasetti
Responsabile Unità Organizzativa Imprenditorialità, INVITALIA
Linkedin

Maria Cristina Lacagnina
Project Assistant – CREATIVE EUROPE DESK ITALY MEDIA
Linkedin

Isabella De Angelis
Partnerships and Business Development – UN WORLD FOOD PROGRAMME
Linkedin
Case study internazionale: Bavaria, a vibrant ecosystem for video games development

Djoschkun Achmed
Deputy head of the unit for “Video games, XR und E-Sport” – BAVARIAN STATE MINISTRY OF DIGITAL AFFAIRS (StMD)
Linkedin

Robin Rottman
Team Lead – GAMES BAVARIA
Linkedin
Sessione aperta con gli studi di sviluppo per comprendere fabbisogni e dispositivi di sviluppo

Davide Mancini
Developers Relation Manager, IIDEA
Linkedin

Cristina Nava
COO ed Executive Producer – DAY 4 NIGHT STUDIOS
Linkedin

Violetta Leoni
Chief Operating Officer – RED RAION
Linkedin

Francesca Zacchia
Producer Artist – YONDER
Linkedin

Gianluca Rossi
Co-founder e Business Developer – LEFTOVER GAMES
Linkedin

Arturo Bianchi
Founder e Game Designer – LOST SATELLITE STUDIO
Linkedin
Conclusioni della prima parte e presentazione dei tavoli tematici pomeridiani

Maurizio Andolfi
Responsabile Spazio Attivo e Open Innovation – LAZIO INNOVA
Linkedin
Tavoli tematici
Tavolo 1 – Patrimonio culturale: la valorizzazione attraverso i videogiochi

Berenice Marisei
Coordinatrice Spazio Attivo Zagarolo – LAZIO INNOVA
Linkedin

Giorgia Boldrini
Capo Dipartimento Cultura – COMUNE DI BOLOGNA
Linkedin

Francesca Neri
Responsabile Area innovazione e progetti complessi – SCUOLA NAZIONALE DEL PATRIMONIO E DELLE ATTIVITÀ CULTURALI
Linkedin

Emanuele Panizzi
SAPIENZA UNIVERSITÀ DI ROMA
Linkedin

Pietro Polsinelli
Direttore OPENLAB
Linkedin
Tavolo 2 – Audiovisivo: ecosistemi, linguaggi e nuove opportunità

Christian Uva
Consigliere – FONDAZIONE ROMA LAZIO COMMISSION
Linkedin

Sergio Del Prete
Direttore – ANICA ACADEMY ETS
Linkedin

Daniele Azara
Chief Creative Officer – STORMIND GAMES
Linkedin

Mattia Persico
Senior Sound Designer – INVADER STUDIO
Linkedin
Team – Invader Studios
Modalità di Partecipazione
I soggetti interessati devono registrarsi compilando il Form online disponibile cliccando sul tasto verde "Registrati all'Innovation Day" di questa pagina entro le ore 13:00 del 21 settembre 2026.
I soggetti interessati potevano presentare richiesta di intervento ai Tavoli tematici cliccando sul link "Partecipa ai Tavoli di Lavoro" e compilando l'apposito Form di Manifestazione di interesse entro le ore 13:00 del 21 settembre 2026.
In linea con le tematiche proposte nei tavoli, è prevista una selezione fino a un massimo di 30 proposte per ogni singolo Tavolo.
Lazio innova comunicherà quali iscritti saranno ammessi a una partecipazione attiva ai tavoli.
Per garantire l’interattività nei Tavoli e l’efficacia della discussione, gli interventi avranno una durata di 3 minuti, secondo la scaletta definita dal moderatore.
I Tavoli saranno organizzati nella sessione pomeridiana.
Perché partecipare
Programma
Prima parte – Sessione plenaria
09:30 – 10:00
Accrediti e welcome coffee
10:00 – 10:15
Apertura e saluti istituzionali
- REGIONE LAZIO
- Francesco Marcolini, Presidente – LAZIO INNOVA
- Maurizio Andolfi, Responsabile Spazio Attivo e Open Innovation – LAZIO INNOVA
10:15 – 10:30
L’industria dei videogiochi in Italia: dati, tendenze e prospettive
- Alberto Simonetti, Policy & Public Affairs Manager – IIDEA
10:30 – 11:15
Videogiochi come motore di innovazione nelle industrie culturali e creative
Moderatore: Alberto Simonetti, Policy & Public Affairs Manager – IIDEA
- Monica Tonus, Ufficio Beni Consumo – AGENZIA ICE
- Roberto Pasetti, Responsabile Unità Organizzativa Imprenditorialità, INVITALIA
- Maria Cristina Lacagnina, Project Assistant – CREATIVE EUROPE DESK ITALY MEDIA
- Isabella De Angelis, Partnerships and Business Development – UN WORLD FOOD PROGRAMME
11:15 – 11:30
Case study internazionale: Bavaria, a vibrant ecosystem for video games development
- Djoschkun Achmed, Deputy head of the unit for “Video games, XR und E-Sport” – BAVARIAN STATE MINISTRY OF DIGITAL AFFAIRS (StMD)
- Robin Rottman, Team Lead – GAMES BAVARIA
11.30 – 11.45 – PAUSA
11.45 – 12.45
Sessione aperta con gli studi di sviluppo per comprendere fabbisogni e dispositivi di sviluppo
Moderatore: Claudio Pollina, ZAGAROLO GAME CITY
- Davide Mancini, Developers Relation Manager, IIDEA
- Cristina Nava, COO ed Executive Producer – DAY 4 NIGHT STUDIOS
- Violetta Leoni, Chief Operating Officer – RED RAION
- Francesca Zacchia, Producer Artist – YONDER
- Gianluca Rossi, Co-founder e Business Developer – LEFTOVER GAMES
- Arturo Bianchi, Founder e Game Designer – LOST SATELLITE STUDIO
12:45 – 13:00
Conclusioni della prima parte e presentazione dei tavoli tematici pomeridiani
- Maurizio Andolfi, Responsabile Spazio Attivo e Open Innovation – LAZIO INNOVA
13:00 – 14:30 Light lunch
Seconda parte – Tavoli tematici
14:30 – 16:00
Tavolo 1 – Patrimonio culturale: la valorizzazione attraverso i videogiochi
Moderatore: Alberto Simonetti, Policy & Public Affairs Manager – IIDEA
Focus panelist:
- Zagarolo Game City
Berenice Marisei, Coordinatrice Spazio Attivo Zagarolo – LAZIO INNOVA - Le iniziative del Comune di Bologna e Bologna Game Farm
Giorgia Boldrini, Capo Dipartimento Cultura – COMUNE DI BOLOGNA
- Progetto DicoLab: Gaming e beni culturali
Francesca Neri, Responsabile Area innovazione e progetti complessi – SCUOLA NAZIONALE DEL PATRIMONIO E DELLE ATTIVITÀ CULTURALI - Centro di Eccellenza DTC Lazio
Emanuele Panizzi, SAPIENZA UNIVERSITÀ DI ROMA - Pietro Polsinelli, Direttore OPENLAB
Tavolo 2 – Audiovisivo: ecosistemi, linguaggi e nuove opportunità
Moderatore: Antonio Chimienti, Direttore Didattico – ZAGAROLO GAME CITY
Focus panelist:
- Christian Uva, Consigliere – FONDAZIONE ROMA LAZIO COMMISSION
- Sergio Del Prete, Direttore – ANICA ACADEMY ETS
- Daniele Azara, Chief Creative Officer – STORMIND GAMES
- Mattia Persico, Senior Sound Designer – INVADER STUDIO
16:00-16:15
Pausa
16:15-16:35
Restituzione dei risultati dei tavoli tematici a cura dei moderatori
16:35-16:45
Conclusioni


