Innovation Day Industrie Culturali e Creative – Videogiochi

Registrazioni entro il
22 settembre 2026 alle ore 13:00
Loghi Coesione Italia 21-27, Unione europea, Repubblica Italiana e Regione Lazio. PR FESR Lazio 2021-2027 - O.S. 1.3

23 settembre 2026 – ore 09.30
Forma Spazi
Via Cavour 184 – Roma

L’Innovation Day Industrie Culturali e Creative – Videogiochi è una giornata di confronto dedicata al dialogo tra l’industria dei videogiochi e il più ampio ecosistema nazionale dell’innovazione nelle industrie creative e culturali. Il settore videoludico rappresenta oggi uno dei motori più dinamici dell’innovazione culturale e tecnologica, capace di generare contaminazioni fertili con le altre filiere creative. L’Innovation Day nasce per capitalizzare questa energia, offrendo una giornata strutturata di networking e confronto tra imprese, istituzioni e operatori internazionali.

L’iniziativa è realizzata nell’ambito del Progetto “Potenziamento Rete Spazio Attivo”, PR Lazio FESR 2021/2027 – Obiettivo Specifico 1.3, Misura B “Innovazione aperta pe le PMI”, in linea con gli obiettivi di valorizzazione delle imprese creative e culturali e in continuità e collaborazione con il programma “Zagarolo Game City

L’organizzazione è curata con il supporto di IIDEA – Italian Interactive Digital Entertainment Association, associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia.

La giornata è suddivisa in:

  • Prima parte: Sessione plenaria – Mattina (10:00 – 13:00)
  • Seconda parte: Tavoli tematici – Pomeriggio (14:00 – 16:45)

A chi si rivolge

Professionisti delle industrie culturali e creative
Team, Startup e studi di sviluppo
Startup e PMI delle industrie culturali e creative
Investitori
Istituzioni e Agenzie di Sviluppo
Studenti

Obiettivi

L’evento persegue i seguenti obiettivi strategici:

  • creare occasioni qualificate di networking e favorire il dialogo tra settore pubblico e privato;
  • rafforzare la competitività e la visibilità internazionale dell’ecosistema laziale delle industrie culturali e creative;
  • consolidare Zagarolo Game City come polo strategico e di eccellenza per l’innovazione nel settore videoludico.

Tavoli tematici

Patrimonio culturale: la valorizzazione attraverso i videogiochi

Il tavolo esplorerà il potenziale dei videogiochi come strumento di valorizzazione del patrimonio artistico, storico e paesaggistico, facendo leva sulla sperimentazione di nuove forme di narrazione e di coinvolgimento del pubblico.

Focus di interesse:

  • tecnologie
  • professioni e competenze
  • risorse
  • patrimonio culturale.
Audiovisivo: ecosistemi, linguaggi e nuove opportunità

Il tavolo esplorerà le sinergie tra i diversi settori dell’audiovisivo, facendo leva sull’evoluzione tecnologica e sui nuovi linguaggi artistici e narrativi per aprire spazi di collaborazione tra i diversi comparti.

Focus di interesse:

  • tecnologie
  • professioni e competenze
  • risorse
  • proprietà intellettuale.

Relatori

Sessione plenaria

Apertura e saluti istituzionali

Foto di Francesco Marcolini
Francesco Marcolini
Presidente – LAZIO INNOVA
Linkedin

 

I videogiochi in Italia: numeri, tendenze e prospettive

Foto di Alberto Simonetti
Alberto Simonetti
Policy & Public Affairs Manager – IIDEA
Linkedin

 

Videogiochi come motore di innovazione nelle industrie culturali e creative

Parte I: Istituzioni

Foto di Maria Cristina Lacagnina
Maria Cristina Lacagnina
Project Assistant – CREATIVE EUROPE DESK ITALY MEDIA
Linkedin

Foto di Isabella De Angelis
Isabella De Angelis
Partnerships and Business Development – UN WORLD FOOD PROGRAMME
Linkedin

 

Case study internazionale: Bavaria, a vibrant ecosystem for video games development

Foto di Robin Rottman
Robin Rottman
Team Lead – GAMES BAVARIA
Linkedin

 

Videogiochi come motore di innovazione nelle industrie culturali e creative

Parte II: Industria

Foto di Cristina Nava
Cristina Nava
COO ed Executive Producer – DAY 4 NIGHT STUDIOS
Linkedin

Foto di Violetta Leoni
Violetta Leoni
Chief Operating Officer – RED RAION
Linkedin

 

Lo scenario emergente del Lazio

Foto di Francesca Zacchia
Francesca Zacchia
Producer Artist – YONDER
Linkedin

Foto di Gianluca Rossi
Gianluca Rossi
Co-founder e Business Developer – LEFTOVER GAMES
Linkedin

Foto di Arturo Bianchi
Arturo Bianchi
Founder e Game Designer – LOST SATELLITE STUDIO
Linkedin

 

Conclusioni della prima parte e presentazione dei tavoli tematici pomeridiani

Foto di Maurizio Andolfi
Maurizio Andolfi
Responsabile Spazio Attivo e Open Innovation – LAZIO INNOVA
Linkedin

 

Tavoli tematici

Tavolo 1 –  Patrimonio culturale: la valorizzazione attraverso i videogiochi

Foto di Berenice Marisei
Berenice Marisei
Coordinatrice Spazio Attivo Zagarolo – LAZIO INNOVA
Linkedin

Foto di Giorgia Boldrini
Giorgia Boldrini
Capo Dipartimento Cultura – COMUNE DI BOLOGNA
Linkedin


Francesca Neri
Responsabile Area innovazione e progetti complessi – SCUOLA NAZIONALE DEL PATRIMONIO E DELLE ATTIVITÀ CULTURALI
Linkedin

Foto di Pietro Polsinelli
Pietro Polsinelli
Direttore OPENLAB
Linkedin

 

Tavolo 2 – Audiovisivo: ecosistemi, linguaggi e nuove opportunità

Foto di Christian Uva
Christian Uva
Consigliere – FONDAZIONE ROMA LAZIO COMMISSION
Linkedin

Foto di Sergio Del Prete
Sergio Del Prete
Direttore – ANICA ACADEMY ETS
Linkedin

Foto di Daniele Azara
Daniele Azara
Chief Creative Officer – STORMIND GAMES
Linkedin

Foto di Mattia Persico
Mattia Persico
Senior Sound Designer – INVADER STUDIO
Linkedin
Team – Invader Studios

 

 

 

 

Modalità di Partecipazione

1A
Modalità di partecipazione all'Innovation Day

I soggetti interessati devono registrarsi compilando il Form online disponibile cliccando sul tasto verde "Registrati all'Innovation Day" di questa pagina entro le ore 13:00 del 21 settembre 2026.

1B
Modalità di Adesione ai Tavoli tematici

I soggetti interessati possono presentare richiesta di intervento ai Tavoli tematici cliccando sul link "Partecipa ai Tavoli di Lavoro" e compilando l'apposito Form di Manifestazione di interesse entro le ore 13:00 del 21 settembre 2026.

In linea con le tematiche proposte nei tavoli, è prevista una selezione fino a un massimo di 30 proposte per ogni singolo Tavolo.
Lazio innova comunicherà quali iscritti saranno ammessi a una partecipazione attiva ai tavoli.


2B
Modalità di Intervento ai Tavoli tematici

Per garantire l’interattività nei Tavoli e l’efficacia della discussione, gli interventi avranno una durata di 3 minuti, secondo la scaletta definita dal moderatore.
I Tavoli saranno organizzati nella sessione pomeridiana.

Perché partecipare

Confronto
Opportunità di confrontarsi con importanti player di settore per conoscere i trend di mercato e le tecnologie utili al settore.
Community
Possibilità di entrare a far parte della Community degli Spazi Attivi e ricevere aggiornamenti e notizie sulle opportunità di Lazio Innova e sulle possibilità di collaborazione con le grandi imprese.
Networking
Networking qualificato per attivare partnership, collaborazioni e occasioni di open innovation

Programma

Prima parte – Sessione plenaria

09:30 – 10:00
Accrediti e welcome coffee

10:00 – 10:15
Apertura e saluti istituzionali

  • REGIONE LAZIO
  • Francesco Marcolini, Presidente – LAZIO INNOVA

10:15 – 10:30
I videogiochi in Italia: numeri, tendenze e prospettive

  • Alberto Simonetti, Policy & Public Affairs Manager – IIDEA

10:30 – 11:15
Videogiochi come motore di innovazione nelle industrie culturali e creative
Parte I: Istituzioni

  • MINISTERO DELLA CULTURA
  • Monica Tonus, Ufficio Beni Consumo – AGENZIA ICE
  • Maria Cristina Lacagnina, Project Assistant – CREATIVE EUROPE DESK ITALY MEDIA
  • Isabella De Angelis, Partnerships and Business Development – UN WORLD FOOD PROGRAMME

11:15 – 11:35
Case study internazionale: Bavaria, a vibrant ecosystem for video games development

  • Djoschkun Achmed, Deputy head of the unit for “Video games, XR und E-Sport” – BAVARIAN STATE MINISTRY OF DIGITAL AFFAIRS (StMD)
  • Robin Rottman, Team Lead – GAMES BAVARIA

11.45 – 12.15
Videogiochi come motore di innovazione nelle industrie culturali e creative
Parte II: Industria

  • Cristina Nava, COO ed Executive Producer – DAY 4 NIGHT STUDIOS
  • Violetta Leoni, Chief Operating Officer – RED RAION

12:15 – 12:45
Lo scenario emergente del Lazio

  • Francesca Zacchia, Producer Artist – YONDER
  • Gianluca Rossi, Co-founder e Business Developer – LEFTOVER GAMES
  • Arturo Bianchi, Founder e Game Designer – LOST SATELLITE STUDIO

12:45 – 13:00
Conclusioni della prima parte e presentazione dei tavoli tematici pomeridiani

  • Maurizio Andolfi, Responsabile Spazio Attivo e Open Innovation – LAZIO INNOVA

 

13:00 – 14:30 Light lunch

 

Seconda parte – Tavoli tematici

15:00 – 16:35

Tavolo 1 –  Patrimonio culturale: la valorizzazione attraverso i videogiochi

Moderatore: Alberto Simonetti, Policy & Public Affairs Manager – IIDEA

Focus panelist:

  • Zagarolo Game City
    Berenice Marisei
    , Coordinatrice Spazio Attivo Zagarolo – LAZIO INNOVA
  • Le iniziative del Comune di Bologna e Bologna Game Farm
    Giorgia Boldrini, Capo Dipartimento Cultura – COMUNE DI BOLOGNA
  • Progetto DicoLab: Gaming e beni culturali
    Francesca Neri, Responsabile Area innovazione e progetti complessi – SCUOLA NAZIONALE DEL PATRIMONIO E DELLE ATTIVITÀ CULTURALI
  • Pietro Polsinelli,  Direttore OPENLAB

+ 30 partecipanti (su invito)

 

Tavolo 2 – Audiovisivo: ecosistemi, linguaggi e nuove opportunità

Moderatore: Antonio Chimienti, Direttore Didattico – ZAGAROLO GAME CITY

Focus panelist:

  • Christian Uva, Consigliere – FONDAZIONE ROMA LAZIO COMMISSION
  • Sergio Del Prete, Direttore – ANICA ACADEMY ETS
  • Daniele Azara, Chief Creative Officer – STORMIND GAMES
  • Mattia Persico, Senior Sound Designer – INVADER STUDIO

+ 30 partecipanti (su invito)

 

16:35-16:45
Conclusioni

  • Berenice Marisei, Coordinatrice Spazio Attivo Zagarolo – LAZIO INNOVA