Innovation Day Industrie Culturali e Creative – Videogiochi

23 settembre 2026 – ore 09.30
Forma Spazi
Via Cavour 184 – Roma
L’Innovation Day Industrie Culturali e Creative – Videogiochi è una giornata di confronto dedicata al dialogo tra l’industria dei videogiochi e il più ampio ecosistema nazionale dell’innovazione nelle industrie creative e culturali. Il settore videoludico rappresenta oggi uno dei motori più dinamici dell’innovazione culturale e tecnologica, capace di generare contaminazioni fertili con le altre filiere creative. L’Innovation Day nasce per capitalizzare questa energia, offrendo una giornata strutturata di networking e confronto tra imprese, istituzioni e operatori internazionali.
L’iniziativa è realizzata nell’ambito del Progetto “Potenziamento Rete Spazio Attivo”, PR Lazio FESR 2021/2027 – Obiettivo Specifico 1.3, Misura B “Innovazione aperta pe le PMI”, in linea con gli obiettivi di valorizzazione delle imprese creative e culturali e in continuità e collaborazione con il programma “Zagarolo Game City”
L’organizzazione è curata con il supporto di IIDEA – Italian Interactive Digital Entertainment Association, associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia.
La giornata è suddivisa in:
- Prima parte: Sessione plenaria – Mattina (10:00 – 13:00)
- Seconda parte: Tavoli tematici – Pomeriggio (14:00 – 16:45)
Per partecipare alla Sessione plenaria è richiesta la registrazione online entro le ore 13.00 del 22 settembre 2026, cliccando sul tasto verde “Registrati all’Innovation Day” di questa pagina.
Per intervenire ai Tavoli tematici del pomeriggio è necessario inviare la propria Manifestazione di Interesse entro le ore 13.00 del 21 settembre cliccando sul link qui sotto.
A chi si rivolge
Obiettivi
L’evento persegue i seguenti obiettivi strategici:
- creare occasioni qualificate di networking e favorire il dialogo tra settore pubblico e privato;
- rafforzare la competitività e la visibilità internazionale dell’ecosistema laziale delle industrie culturali e creative;
- consolidare Zagarolo Game City come polo strategico e di eccellenza per l’innovazione nel settore videoludico.
Tavoli tematici
Il tavolo esplorerà il potenziale dei videogiochi come strumento di valorizzazione del patrimonio artistico, storico e paesaggistico, facendo leva sulla sperimentazione di nuove forme di narrazione e di coinvolgimento del pubblico.
Focus di interesse:
- tecnologie
- professioni e competenze
- risorse
- patrimonio culturale.
Il tavolo esplorerà le sinergie tra i diversi settori dell’audiovisivo, facendo leva sull’evoluzione tecnologica e sui nuovi linguaggi artistici e narrativi per aprire spazi di collaborazione tra i diversi comparti.
Focus di interesse:
- tecnologie
- professioni e competenze
- risorse
- proprietà intellettuale.
Relatori
Sessione plenaria
Apertura e saluti istituzionali

Francesco Marcolini
Presidente – LAZIO INNOVA
Linkedin
I videogiochi in Italia: numeri, tendenze e prospettive

Alberto Simonetti
Policy & Public Affairs Manager – IIDEA
Linkedin
Videogiochi come motore di innovazione nelle industrie culturali e creative
Parte I: Istituzioni

Maria Cristina Lacagnina
Project Assistant – CREATIVE EUROPE DESK ITALY MEDIA
Linkedin

Isabella De Angelis
Partnerships and Business Development – UN WORLD FOOD PROGRAMME
Linkedin
Case study internazionale: Bavaria, a vibrant ecosystem for video games development

Robin Rottman
Team Lead – GAMES BAVARIA
Linkedin
Videogiochi come motore di innovazione nelle industrie culturali e creative
Parte II: Industria

Cristina Nava
COO ed Executive Producer – DAY 4 NIGHT STUDIOS
Linkedin

Violetta Leoni
Chief Operating Officer – RED RAION
Linkedin
Lo scenario emergente del Lazio

Francesca Zacchia
Producer Artist – YONDER
Linkedin

Gianluca Rossi
Co-founder e Business Developer – LEFTOVER GAMES
Linkedin

Arturo Bianchi
Founder e Game Designer – LOST SATELLITE STUDIO
Linkedin
Conclusioni della prima parte e presentazione dei tavoli tematici pomeridiani

Maurizio Andolfi
Responsabile Spazio Attivo e Open Innovation – LAZIO INNOVA
Linkedin
Tavoli tematici
Tavolo 1 – Patrimonio culturale: la valorizzazione attraverso i videogiochi

Berenice Marisei
Coordinatrice Spazio Attivo Zagarolo – LAZIO INNOVA
Linkedin

Giorgia Boldrini
Capo Dipartimento Cultura – COMUNE DI BOLOGNA
Linkedin

Francesca Neri
Responsabile Area innovazione e progetti complessi – SCUOLA NAZIONALE DEL PATRIMONIO E DELLE ATTIVITÀ CULTURALI
Linkedin

Pietro Polsinelli
Direttore OPENLAB
Linkedin
Tavolo 2 – Audiovisivo: ecosistemi, linguaggi e nuove opportunità

Christian Uva
Consigliere – FONDAZIONE ROMA LAZIO COMMISSION
Linkedin

Sergio Del Prete
Direttore – ANICA ACADEMY ETS
Linkedin

Daniele Azara
Chief Creative Officer – STORMIND GAMES
Linkedin

Mattia Persico
Senior Sound Designer – INVADER STUDIO
Linkedin
Team – Invader Studios
Modalità di Partecipazione
I soggetti interessati devono registrarsi compilando il Form online disponibile cliccando sul tasto verde "Registrati all'Innovation Day" di questa pagina entro le ore 13:00 del 21 settembre 2026.
I soggetti interessati possono presentare richiesta di intervento ai Tavoli tematici cliccando sul link "Partecipa ai Tavoli di Lavoro" e compilando l'apposito Form di Manifestazione di interesse entro le ore 13:00 del 21 settembre 2026.
In linea con le tematiche proposte nei tavoli, è prevista una selezione fino a un massimo di 30 proposte per ogni singolo Tavolo.
Lazio innova comunicherà quali iscritti saranno ammessi a una partecipazione attiva ai tavoli.
Per garantire l’interattività nei Tavoli e l’efficacia della discussione, gli interventi avranno una durata di 3 minuti, secondo la scaletta definita dal moderatore.
I Tavoli saranno organizzati nella sessione pomeridiana.
Perché partecipare
Programma
Prima parte – Sessione plenaria
09:30 – 10:00
Accrediti e welcome coffee
10:00 – 10:15
Apertura e saluti istituzionali
- REGIONE LAZIO
- Francesco Marcolini, Presidente – LAZIO INNOVA
10:15 – 10:30
I videogiochi in Italia: numeri, tendenze e prospettive
- Alberto Simonetti, Policy & Public Affairs Manager – IIDEA
10:30 – 11:15
Videogiochi come motore di innovazione nelle industrie culturali e creative
Parte I: Istituzioni
- MINISTERO DELLA CULTURA
- Monica Tonus, Ufficio Beni Consumo – AGENZIA ICE
- Maria Cristina Lacagnina, Project Assistant – CREATIVE EUROPE DESK ITALY MEDIA
- Isabella De Angelis, Partnerships and Business Development – UN WORLD FOOD PROGRAMME
11:15 – 11:35
Case study internazionale: Bavaria, a vibrant ecosystem for video games development
- Djoschkun Achmed, Deputy head of the unit for “Video games, XR und E-Sport” – BAVARIAN STATE MINISTRY OF DIGITAL AFFAIRS (StMD)
- Robin Rottman, Team Lead – GAMES BAVARIA
11.45 – 12.15
Videogiochi come motore di innovazione nelle industrie culturali e creative
Parte II: Industria
- Cristina Nava, COO ed Executive Producer – DAY 4 NIGHT STUDIOS
- Violetta Leoni, Chief Operating Officer – RED RAION
12:15 – 12:45
Lo scenario emergente del Lazio
- Francesca Zacchia, Producer Artist – YONDER
- Gianluca Rossi, Co-founder e Business Developer – LEFTOVER GAMES
- Arturo Bianchi, Founder e Game Designer – LOST SATELLITE STUDIO
12:45 – 13:00
Conclusioni della prima parte e presentazione dei tavoli tematici pomeridiani
- Maurizio Andolfi, Responsabile Spazio Attivo e Open Innovation – LAZIO INNOVA
13:00 – 14:30 Light lunch
Seconda parte – Tavoli tematici
15:00 – 16:35
Tavolo 1 – Patrimonio culturale: la valorizzazione attraverso i videogiochi
Moderatore: Alberto Simonetti, Policy & Public Affairs Manager – IIDEA
Focus panelist:
- Zagarolo Game City
Berenice Marisei, Coordinatrice Spazio Attivo Zagarolo – LAZIO INNOVA - Le iniziative del Comune di Bologna e Bologna Game Farm
Giorgia Boldrini, Capo Dipartimento Cultura – COMUNE DI BOLOGNA
- Progetto DicoLab: Gaming e beni culturali
Francesca Neri, Responsabile Area innovazione e progetti complessi – SCUOLA NAZIONALE DEL PATRIMONIO E DELLE ATTIVITÀ CULTURALI - Pietro Polsinelli, Direttore OPENLAB
+ 30 partecipanti (su invito)
Tavolo 2 – Audiovisivo: ecosistemi, linguaggi e nuove opportunità
Moderatore: Antonio Chimienti, Direttore Didattico – ZAGAROLO GAME CITY
Focus panelist:
- Christian Uva, Consigliere – FONDAZIONE ROMA LAZIO COMMISSION
- Sergio Del Prete, Direttore – ANICA ACADEMY ETS
- Daniele Azara, Chief Creative Officer – STORMIND GAMES
- Mattia Persico, Senior Sound Designer – INVADER STUDIO
+ 30 partecipanti (su invito)
16:35-16:45
Conclusioni
- Berenice Marisei, Coordinatrice Spazio Attivo Zagarolo – LAZIO INNOVA

